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李凤英罗光耀郭彤彤王体鹏姜宪 《中国耳鼻咽喉头颈外科》2023,(10):678-678
1临床资料患者,男,69岁,以“咽部异物感8个月”为主诉于2021-07-01入院。8个月前患者无明显诱因出现咽部异物感,偶有咳嗽咳痰及饮水呛咳,无吞咽困难。电子喉镜检查可见双侧扁桃体Ⅰ度肿大,右侧扁桃体下极可见一个大小约2.0cm×3.3cm表面光滑的白色肿物,与扁桃体相连,与周围组织边界清(图1A)。口咽部CT示口咽部正常形态消失,右侧软组织增厚,见约1.1 cm大小的类圆形低密度影。 相似文献
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目的 基于《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD-11)和《国际功能、残疾和健康分类》(ICF),对成年运动功能障碍者参与电子游戏的干预效果进行Scoping综述。 方法 在中国知网、PubMed、Web of Science、EBSCO等数据库检索电子游戏、运动功能障碍的相关文献,检索时间为建库至2022年6月,基于ICD-11和ICF的理论架构和编码对文献内容进行解析和编码。 结果 共纳入文献7篇,来自6个国家,涉及59项随机对照试验和2 648例参与者,年龄19.8~75.4岁;主要来源于医学、康复科学、电子游戏、运动干预、体育科学等领域,发表日期主要集中在2015年至2021年。成年运动功能障碍者的电子游戏干预方案包括单独电子游戏干预、电子游戏与运动干预结合两类;干预方式有人机互动、知觉运动和增强现实;干预场景分为使用场景和呈现场景,其中使用场景涉及康复机构和家庭环境,呈现场景为虚拟场景和实体场景。每次20~60 min,每周1~5次,持续4~24周。干预结局主要包括促进关节功能和骨骼功能康复、改善步态的静态和动态平衡、增加肌力,提高自我效能,减少焦虑;有助于身体姿势控制,提供日常活动反馈;促进社会互动,增加社交,增加沟通行为等。 结论 针对成年运动功能障碍者的电子游戏干预类型有单独电子游戏、电子游戏与运动干预结合两种,电子游戏干预通过虚拟场景的互动、动态活动演示以及活动目标的呈现与反馈,将电子游戏与运动干预结合,有效地提升干预的效果和效率,提高患者运动学习的兴趣。干预方式可分为人机互动类、知觉运动类和增强现实类。干预结局体现在改善身体功能、提高活动参与、提升整体功能和生活质量三个方面。 相似文献
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目的 基于《国际功能、残疾和健康分类》(ICF),探究电竞活动对青少年的健康影响,并对健康状况和功能、干预策略和康复结局进行系统综述。 相似文献
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正医学急救体系的不断完善和重症治疗水平的提高使得更多的脑损伤患者得以幸存,但这些患者多数存在不同程度的意识障碍(disorders of consciousness,DOC)。DOC患者的预后判断不但直接关系到患者家属及临床医师的医疗决策,而且也是进一步神经功能康复的基础,因此,客观准确的预后判断显得尤为重要。目前,临床上对于DOC患者的预后评估主要依靠量表和临床表现,但上述方法具有主观性强及准确性差等缺点。因此,亟待建立更加客观准确的预后评估方法,使有希望恢复意识的患者得到及时有效的救治。DOC包括昏迷(coma)、 相似文献