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1.
休闲娱乐康复治疗方法介绍   总被引:5,自引:0,他引:5  
休闲能带来心理、生理和社会益处,但许多病残和老年人有休闲障碍,生活质量下降。休闲娱乐康复是娱乐康复师根据患的障碍特点,采取针对性措施,通过功能干预、休闲教育、娱乐参与三个步骤,帮助患建立或恢复独立休闲活动的能力,享受合适的休闲生活,使他们得到休闲带来的益处,身心处于整个健康和良好状态。  相似文献   
2.
休闲娱乐生活是通过日常的行为而表现出人们对休闲娱乐的相关态度、认识和活动能力,休闲娱乐康复是治疗师通过了解康复对象休闲娱乐生活的过程,根据他们的不足而设计出合适和全面的干预措施,在心理、躯体和社会方面得到益处,使他们享有丰富和主动的休闲娱乐生活犤1犦。1休闲娱乐康复对老年人的影响目前人类还不能够阻止机体生理性老化的过程,但通过避免危险因素,选择良好的生活习惯,能减轻它对功能的影响,休闲娱乐在这个目标中可起主要作用,对生理性老化有潜在的良好作用。1.1健康的维持“不用则废”用来解释生理性老化非常合适,休闲娱乐活…  相似文献   
3.
目的 观察肌内效贴结合常规康复训练治疗脑卒中后肩手综合征的治疗效果。 方法 选取脑卒中后并发肩手综合征I期患者93例,使用随机数字表法分为实验组和对照组,其中实验组47例,对照组46例。2组患者均接受脑卒中后肩手综合征常规康复治疗,实验组在常规康复治疗基础上增加肌内效贴治疗,每周治疗5次,连续治疗3周。于治疗前和治疗3周后由经专业培训的治疗师于双盲条件下采用视觉模拟评分法(VAS)、手部肿胀评定和简式Fugl-Meyer运动功能评定量表(FMA)分别评估2组患者的肩部疼痛程度、手部肿胀程度和上肢运动功能。 结果 治疗3周后,实验组和对照组VAS评分分别为(2.2±0.9)分和(4.3±1.0)分,手部肿胀程度分别为(81.4±10.8)ml和(129.6±6.1)ml,FMA评分分别为(38.9±4.4)分和(35.1±4.9)分,2组与组内治疗前比较,差异均有统计学意义(P<0.05),且实验组治疗后的VAS评分和手部肿胀程度与对照组治疗后比较,差异均有统计学意义(P<0.05)。 结论 肌内效贴结合常规康复训练可有效地缓解脑卒中后肩手综合征的患肢疼痛,并减轻水肿。  相似文献   
4.
脑卒中引发的患侧上、下肢痉挛疼痛已成为影响患者生活质量的重要病种。据此,我院采取熏洗疗法结合Bobath疗法,对40例早期脑卒中患者患侧上、下肢进行治疗,取得了较好疗效。  相似文献   
5.
本文综述了糖皮质激素的主要药理作用、种类、给药方法和不良反应,重点介绍了此类药物在支气管哮喘、COPD、呼吸衰竭、结核病、SARS等各类呼吸系统疾病,尤其是老年呼吸疾病中的使用特点和注意事项。  相似文献   
6.
目的 观察娱乐康复治疗改善脑卒中后遗症期患者抑郁状况及生活质量的疗效.方法 共选取在我院治疗的脑卒中后遗症期伴抑郁患者103例,将其随机分为治疗组及对照组.2组患者均给予常规内科干预及基础康复训练,治疗组在此基础上辅以娱乐康复治疗.分别于入选时、康复治疗3个月及6个月后随访时采用汉密顿抑郁量表(HAMD)评定其抑郁程度;采用Fugl-Meyer运动功能量表(FMA)评定患者肢体运动功能;采用改良Barthel指数(MBI)评定患者日常生活活动能力;采用生活满意度量表(SWLS)评定患者生活质量.结果 治疗组、对照组入选时各项指标组间差异均无统计学意义(P>0.05);治疗3个月后两组患者HAMD、SWLS评分均较入选时明显改善,6个月后随访时发现其改善幅度稍减缓,但仍显著优于治疗前水平(P<0.05),并且治疗组上述指标的改善幅度均优于对照组,组间差异具有统计学意义(P<0.05).治疗前、后两组患者FMA评分组内及组间差异均无统计学意义(均P>0.05).治疗3个月及6个月后随访时,发现两组患者MBI评分均较治疗前明显提高(P<0.05),但组间差异均无统计学意义(均P>0.05).结论 娱乐康复治疗可改善脑卒中后遗症期患者近、远期抑郁状况,提高生活满意度,至于其能否改善脑卒中后遗症期患者肢体运动功能尚有待进一步研究.  相似文献   
7.
目的探讨娱乐疗法对脑卒中患者社会交往能力的影响。方法将脑卒中患者分为治疗组28例和对照组30例,在接受常规康复的同时,治疗组接受经个体化设计的娱乐康复活动。分别在治疗前和治疗结束时进行功能独立性评定。结果两组患者治疗后功能独立性评分均有改善(P<0.05),治疗组社会交往能力评分较对照组改善更多(P<0.01)。结论娱乐康复活动有助于提高脑卒中患者社会交往能力。  相似文献   
8.
目的 观察肌内效贴联合经皮神经电刺激治疗脑卒中后Ⅰ期肩手综合征(SHS)的疗效。 方法 选取脑卒中后并发肩手综合征I期患者89例,使用随机数字表法分为实验组和对照组,其中实验组45例,对照组44例。2组患者均接受常规体位摆放、主被动活动和TENS治疗,实验组患者在此基础上增加肌内效贴治疗。肌内效贴贴扎方案每次维持24 h,5次(5 d)为1疗程,疗程间隔2 d,连续治疗4周。于治疗前和治疗4周后(治疗后)分别对2组患者的疼痛程度(VAS)、肿胀程度和运动功能(FMA)进行评估。 结果 治疗后,2组患者的VAS评分、手部肿胀程度和FMA评分与组内治疗前比较,差异均有统计学意义(P<0.05),且实验组治疗后的VAS评分、手部肿胀程度分别为(2.9±0.8)分和(77.8±4.6)mL与对照组治疗比较,差异均有统计学意义(P<0.05)。 结论 在常规康复治疗方案和TENS治疗的基础上增加肌内效贴对脑卒中后SHS I期患者进行干预,可显著改善其疼痛程度、肿胀程度和运动功能。  相似文献   
9.
娱乐康复对脑卒中患者生存质量的影响   总被引:6,自引:0,他引:6  
目的:探讨娱乐康复对脑卒中患者生存质量的影响。方法:60例脑卒中患者随机分成治疗组(30例)和对照组(30例),两组均按康复科常规进行药物治疗和运动治疗、作业治疗及理疗等康复措施,治疗组另给予娱乐康复治疗。娱乐康复1次治疗时间为1小时,每周5次。两组治疗时间均为2个月。两组治疗前和治疗后各评定一次生活满意指数A和巴氏指数。结果:治疗后治疗组的生活满意指数A(20.2±4.3)明显高于对照组(14.8±4.5),差异有显著性意义(P<0.05)。治疗后治疗组Barthel指数(BI)(65±4.3)高于对照组(60±3.8),P<0.05。结论:娱乐康复对提高脑卒中患者的生存质量有显著疗效。  相似文献   
10.
休闲能带来心理、生理和社会益处,但许多病残者和老年人有休闲障碍,生活质量下降。休闲娱乐康复是娱乐康复师根据患者的障碍特点,采取针对性措施,通过功能干预、休闲教育、娱乐参与三个步骤,帮助患者建立或恢复独立休闲活动的能力,享受合适的休闲生活,使他们得到休闲带来的益处,身心处于整个健康和良好状态。  相似文献   
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