摘 要: | 虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术的出现,为以暴食行为(BE,Binge Eating)为主要病症的进食障碍(EDs, Eating Disorders),包括暴食症(Binge Eating Disorder, BED)和神经性贪食症(Bulimia Nervosa, BN)的干预提供了新的思路。本文总结了近年来国内外运用虚拟现实技术对暴食症及贪食症患者的相关研究,整理不同VR模型对BED/BN人群的干预及机制,从情感及认知的视角探究了虚拟现实技术的干预机制。未来将通过虚拟现实技术与神经反馈的结合,调节患者的情感和认知,开拓更多的治疗前景。
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