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网络游戏行为偏好调查问卷的编制
引用本文:张广磊,邓光辉.网络游戏行为偏好调查问卷的编制[J].中国临床心理学杂志,2008,16(2):126-128.
作者姓名:张广磊  邓光辉
作者单位:第二军医大学心理学教研室,上海,200433
摘    要:目的:编制网络游戏行为偏好调查问卷,为网络心理学的研究提供测评工具。方法:在玩家访谈的基础上形成网络游戏行为偏好凋查问卷的预问卷。对422名被试实施预问卷测试,对其中324名玩家同时进行网络成瘾问卷测试。根据测试结果,形成网络游戏行为偏好调查问卷,并进行问卷的项目分析、信度和效度的评定。结果:网络游戏行为偏好调查问卷所有项目难度均在0.2—0.7,70.18%的项目鉴别力达到优良水平。通过探索性因素分析得到5个因素。整体量表内部一致性为0.93,而分量表的内部一致性在0.70—0.92之间。玩家在各分量表上的得分和网瘾量表上的得分均显著正相关。结论:网络游戏行为偏好调查问卷难度适中,鉴别力优良;具有良好的信度、结构效度和效标关联效度。

关 键 词:行为偏好  网络成瘾  网络游戏  网络游戏  行为偏好  调查问卷  Questionnaire  Game  Network  Preference  Behavior  效标关联效度  结构效度  相关  网瘾  分量表  内部一致性  探索性因素分析  优良水平  鉴别  有项目  测试结果  信度和效度
文章编号:1005-3611(2008)02-0126-03
修稿时间:2007年9月5日

Design of the Behavior Preference for Network Game Questionnaire
ZHANG Guang-lei,DENG Guang-hui.Design of the Behavior Preference for Network Game Questionnaire[J].Chinese Journal of Clinical Psychology,2008,16(2):126-128.
Authors:ZHANG Guang-lei  DENG Guang-hui
Abstract:
Keywords:
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