虚拟运动游戏对老年2型糖尿病周围神经病变患者平衡功能和跌倒风险的影响 |
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引用本文: | 曾杜纯.虚拟运动游戏对老年2型糖尿病周围神经病变患者平衡功能和跌倒风险的影响[J].浙江中西医结合杂志,2020,30(3). |
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作者姓名: | 曾杜纯 |
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作者单位: | 浙江中医药大学、浙江省人民医院 |
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摘 要: | 目的 探讨虚拟运动游戏对老年2型糖尿病周围神经病变(DPN)患者静、动态平衡功能和跌倒风险的影响。方法 选取2016年6月—2018年12月收治的DPN患者30例,随机分为对照组和治疗组,各15例。两组均接受血糖控制及神经营养等基础药物治疗和康复治疗,包括理疗、针灸(取穴足三里、三阴交、太冲、太溪)等,对照组采用传统平衡训练,治疗组在对照组基础上增加虚拟运动游戏。采用Berg平衡量表(BBS) 、“站立-行走”测试(TUGT)、Biodex平衡仪:姿势稳定测试(PST)、稳定极限测试(LOST) 和跌倒风险测试(FRT),其中PST指标(总稳定值OSI、前后值API、左右值MLI)评估静态平衡能力,BBS、TUGT及LOST指标(总稳定极限值、完成时间)评估动态平衡能力,FRT指标(FRI)评估跌倒风险。结果 治疗后治疗组BBS及LOST(总稳定极限值)均明显高于对照组,OSI、API、MLI、TUGT、LOST(完成时间)及FRI均明显低于对照组,差异均有统计学意义(P <0.05)。结论 虚拟运动游戏可显著提高老年DPN患者静、动态平衡能力及降低跌倒风险。
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关 键 词: | 2型糖尿病 糖尿病周围神经病变 虚拟运动游戏 平衡 跌倒风险 |
收稿时间: | 2019/6/25 0:00:00 |
修稿时间: | 2019/11/27 0:00:00 |
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