首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验
引用本文:李欢欢,王力,王嘉琦. 大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验[J]. 中国心理卫生杂志, 2008, 22(5): 319-322
作者姓名:李欢欢  王力  王嘉琦
作者单位:1. 中山大学心理系,广州,510275
2. 华南师范大学心理应用研究中心,广州,510631
基金项目:国家社会科学基金 , 广东省哲学社会科学发展规划项目
摘    要:目的:编制网络游戏认知-成瘾量表(Internet game cognition-addition scale,IGCAS),并检验其信效度。方法:在165名大学生中先进行试测,确定16个条目的正式版本后以分层整群抽样法,随机抽取广东省在校大学生654名,施测网络游戏认知-成瘾量表和Young量表,考察网络游戏认知-成瘾量表的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示网络游戏认知-成瘾量表涵盖2个维度,游戏非适应认知因子和成瘾行为因子,可解释总方差的61.63%,各条目的因素负荷在0.550-0.850之间。验证性因素分析结果表明二因素模型的拟合指数分别为:χ^2=118.44,NNFI=0.98,NFI=0.98,CFI=0.99,RMSEA=0.087。量表的重测信度r=0.76,P〈0.01,各维度和总量表的α系数为0.901-0.943。网络游戏认知-成瘾量表总分、各维度分与Young的成瘾量表总分呈正相关(r=0.24-0.26,P〈0.01)。结论:IGCAS有良好的信效度,可作为大学生网络游戏成瘾辅助诊断的有效测量学工具。

关 键 词:网络成瘾  大学生  信度  效度  心理测量学研究  大学生  网络游戏  认知  总量表  效度检验  College Students  Scale  Game  Internet  测量学  辅助诊断  游戏成瘾  相关  α系数  重测信度  拟合指数  二因素模型  验证性因素分析  负荷  总方差

Development of Internet Game Cognition-addition Scale in College Students of China
LI Huan-huan,WANG Li,WANG Jia-Qi. Development of Internet Game Cognition-addition Scale in College Students of China[J]. Chinese Mental Health Journal, 2008, 22(5): 319-322
Authors:LI Huan-huan  WANG Li  WANG Jia-Qi
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号