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相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响:基于虚拟化身-玩家关系的视角
引用本文:孙丽君,刘子奇,武涵,雷玉菊.相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响:基于虚拟化身-玩家关系的视角[J].中国临床心理学杂志,2022(6):1276-1281.
作者姓名:孙丽君  刘子奇  武涵  雷玉菊
作者单位:1. 新乡医学院心理学院;2. 湖北文理学院教育学院
基金项目:国家自然科学基金项目(32000765);;河南省教育科学“十三五”规划项目(2019-JKGHYB-0126);
摘    要:目的:本研究基于虚拟化身-玩家关系的视角,探讨相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响及其作用机制。方法:采用经济相对剥夺感问卷、游戏角色依恋问卷、化身认同量表、网络游戏成瘾量表对885名具有角色扮演游戏经验的大学生进行调查。结果:(1)在控制性别和年龄的条件下,相对剥夺感显著正向预测大学生网络游戏成瘾;(2)角色依恋在相对剥夺感影响大学生网络游戏成瘾中起着中介作用;(3)化身认同对中介路径“相对剥夺感→角色依恋→网络游戏成瘾”的后半段路径有显著的调节效应,相对于低化身认同,在高化身认同条件下,角色依恋对网络游戏成瘾的预测作用更大。结论:相对剥夺感能够通过角色依恋影响大学生网络游戏成瘾,且这一关系受到化身认同的调节。

关 键 词:相对剥夺感  角色依恋  化身认同  网络游戏成瘾
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