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多分辨率仿真模型互联运行问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过多分辨率建模技术,可以实现不同分辨率模型的互联运行。在分析多分辨率建模技术的基础上,从互联运行的方法和一致性问题两个方面进行研究。使用聚合解聚的方法,讨论和比较了三种扩展接口方案。采用低分辨率模型为主线,高分辨率模型为修正参考的思想,确定了将互联扩展接口放在高分辨率模型中。从任务的解聚、位置的更新、毁伤的计算三个方面来解决互联运行的一致性问题,并给出了一个互联运行实例,为多分辨率模型互联运行的实现提供了一种解决思路。  相似文献   
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大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高了节点的索引效率。另外,提出了基于高程值的地形纹理图像合成方法,根据地形采样点的高程值实时合成匹配地形特征的纹理图像。本文还给出了弹坑与车辙的建模方法。仿真结果表明,本文描述的方法可以实时获得逼真的大规模动态地形仿真效果。  相似文献   
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