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为了实现三维人脸模型中的面部表情控制,本文提出了一种基于人脸模型装配的表情驱动方法。该方法利用FACS编码系统计算出各动作单元AU对应的表情基参数,结合生物解剖学与运动学的相关知识,将肌肉与骨骼装配到三维人脸模型上,通过驱动控制点完成面部的表情驱动。与传统基于手工建模或数据驱动方法相比,本方法不需要大量的人工参与和训练数据。因此,该方法在数字娱乐、虚拟人物和人机交互等领域有着广泛的应用前景,为相关领域的研究和应用提供了一定的参考。  相似文献   
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