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目的研究中-重型闭合性颅脑外伤后患者记忆功能损害的特点,了解人类记忆的本质,为患者康复提供有理论意义的依据。方法应用程灶火编制的多维记忆评估量表(MMAS)和自制测试工具一套,采取将脑外伤患者组与正常者对照组进行比较的研究方法。结果患者组外显记忆损害严重而内隐记忆趋于正常;两组被试在深层意义加工中的外显记忆均强于在浅层表面加工中的外显记忆,其中患者组需付出更多的认知努力,而记忆效率却不及对照组。结论脑外伤患者记忆功能呈损害和保存双重性,损害的是自由回忆和再认等外显记忆,以及深层加工的效率,保存的是不自觉的内隐记忆,以及深层加工强于浅层加工的语义易化能力。 相似文献
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家谱图分析的阻抗与督导 总被引:1,自引:0,他引:1
目的了解治疗师家庭动力格局,治疗师自我现实结构和行为模式。为治疗患者打下必要的自我体验的培训基础。方法通过绘制和分析治疗师自己的家谱图,治疗师和督导者间行系统式人际互动督导。结果治疗师意识结构中的现实组织模式受到“摄动”,同时表现阻抗。治疗师一督导者系统发生变化。结论家庭治疗的家谱图分析体验和督导可提供有助于深刻了解治疗师无意识内容和有效提高治疗师能力以及技术水平的方法和策略,且具有较好的可操作性。 相似文献
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集体心理治疗是指治疗师对许多患者进行心理干预的一种方法,集体心理治疗有很多种类犤1犦,如普及性(支持性)、行为性、认知性、分析性、交互模式、心理剧等,它不是个别心理治疗的简单相加犤2犦,而有着其丰富的内涵。但因种种原因,我国精神卫生工作者对此重视不够,各种精神卫生专科机构开展的集体心理治疗多为普及性(或支持性),即由医生简单讲述疾病防治康复常识,并让病人集体参与讨论,病人从中获益有限。作者就这一现象的成因和整合使用不同流派集体心理治疗技术的临床实践效果作一些初步的探讨。一、开展集体心理治疗的缘由… 相似文献
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目的 :探讨在综合医院精神科开展集体心理治疗的效果 .方法 :整合不同流派的集体心理治疗技术 ,以精神科住院患者及陪护亲属为干预对象 ,自行设计《集体心理治疗效果反馈表》对参与集体心理治疗的 38例患者、 2 2例陪护亲属进行调查分析 .结果 :参与集体治疗的患者“感到快乐”占 84 2 % ,而陪护亲属“感到快乐”占 2 2 9% (χ2 =2 5 9,P <0 0 0 1) .患者评价较好的前 5位项目依次为 :“医患关系有改善” ;“医护积极参加” ;“患者积极参与”与“患者与陪护亲属关系有改善” ;“患者依从性有改善”与“参与者综合能力进步” ;“参与者增加了自信”与“陪护亲属积极参加” .陪护亲属组评价较好的前五位项目依次为 :“患者与陪护亲属关系有改善”与“患者积极参与” ;“内容丰富”与“参与者增强了自信” ;“陪护亲属积极参与”与“参与者综合能力进步” ;“医护积极参与”与“患患关系有改善” ;“患者依从性有改善” .结论 :对综合医院精神科住院患者及陪护亲属开展集体心理治疗是可行的 相似文献
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本文对昆明医学院四年级256名学生的心理状况进行了初步分析,以问卷方式进行,被试年龄在19—23岁间,男生136人,女生120人。将所拟的109项问题归纳为人生观等心理状况八个方面。结果显示高年级医学生的心理状况与传统观念、伦理道德及教育方式等存在分歧,作者对此提出初步看法。 相似文献
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目的探讨网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格特征.方法采用网络成瘾测验、症状自评量表(SCL-90)、艾森克人格问卷(EPQ)对网络游戏魔兽世界79名玩家进行测试.结果在心理症状方面,除精神病性和其他因子外,网络游戏成瘾玩家的SCL-90其余因子和总分均高于网络游戏未成瘾玩家(P〈0.01).在人格特质方面,网络游戏成瘾玩家在外向性维度上得分低于网络游戏未成瘾玩家(P〈O.01),网络游戏成瘾玩家在精神质、神经质、掩饰性三个维度上得分高于网络游戏未成瘾玩家(P〈0.01).结论网络游戏成瘾玩家存在心理健康状况不良现象并具有明显的人格特征. 相似文献
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"80后"纷纷进入婚嫁生子阶段,生活在悄然发生着变化。一些新爸爸的产后抑郁,引发了家庭和社会的关注。在家庭生活中,父亲的作用和母亲的一样重要,"晋级"爸爸们产后的心理状态值得关注。 相似文献
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几乎每个人都听说过手淫有害的传说,许多青年,甚至一些成年人至今仍然坚信手淫有害的观点。手淫真的有害吗?让我们回顾一下有关手淫的历史并且看看现代性科学研究对手淫作出的评价。 相似文献