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1.
目的了解中学生网络游戏成瘾状况,为中学生网络游戏成瘾的干预工作提供依据。方法采用随机抽样和目的抽样相结合的方法 ,选取广州市1334名中学生进行网络游戏成瘾界定量表测试,同时调查学生游戏使用及人口统计学资料。结果中学生网络游戏成瘾检出率为3.2%;成瘾者与非成瘾者在性别、父亲学历、家庭经济状况等人口统计学指标上差异均有统计学意义,成瘾者与非成瘾者在所玩游戏种类、游戏行为攻击性上差异也有统计学意义。不同游戏行为中学生网络游戏成瘾比例差异有统计学意义。网络游戏成瘾中学生在人口学指标、游戏行为特点上与非成瘾中学生存在差异。结论应根据中学生网络游戏成瘾的特点采取针对性的干预措施。  相似文献   
2.
目的探讨广州市中学生网络游戏成瘾的网络行为特征,为网游成瘾中学生的干预与治疗提供理论依据。方法采用完全随机抽样法抽取广州市14所中学,每所学校每个年级抽取1个班的学生,采用黄雅慧所编制的《线上游戏成瘾量表》和参照中国互联网信息中心的上网情况调查量表编制而成的《网络游戏行为问卷》对调查对象进行问卷调查,并采用F检验和χ^2检验等统计学方法对资料进行统计分析。结果共获得有效调查问卷2808份。其中正常网游使用组2374人,占调查对象的84.5%,轻度网游成瘾倾向组347人,占调查对象的12.4%,重度网游成瘾倾向组87人,占调查对象的3.1%。与正常使用组相比,重度成瘾与轻度成瘾组每次玩网游时间更长,每周玩网游更频繁,玩网络游戏网龄更长,每周网游花费更多(均P〈0.01)。3组在所玩游戏种类、游戏行为、扮演角色及网游地点差异均有统计学意义(均P〈0.01)。3组玩网游最主要原因、网游最能满足需要等两方面的构成差异均有统计学意义(均P〈0.01)。结论网络游戏成瘾的发生与网游相关的行为特征有关,应采取有针对性的干预和治疗措施。  相似文献   
3.
目的探讨中学生网络游戏成瘾现状及人群特征,为制定综合干预措施提供依据。方法抽取广州市14所中学3000名中学生采用线上游戏成瘾量表进行测评分析。结果广州市中学生网络游戏轻度成瘾检出率为12.4%,重度网络游戏成瘾检出率为3.1%;男生轻度、重度成瘾检出率显著高于女生(χ^2=128.38,P〈O.01);不同年级与网络游戏成瘾存在显著关联(χ^2=26.13,P〈0.01),与初中阶段相比,高中阶段网络游戏成瘾率呈显著降低趋势;不同家庭经济状况与网络游戏成瘾存在显著关联(χ^2=40.40,P〈O.01),其中家庭经济状况很差的中学生轻度成瘾和重度成瘾检出率最高;不同学习成绩与网络游戏成瘾存在显著关联(χ^2==122.56,P〈0.01),学习成绩很差的中学生轻度成瘾和重度成瘾检出率最高。结论中学生网络游戏成瘾倾向者数量较大,男生、初中阶段、家庭贫困、学习成绩差是发生网络成瘾的高危因素。  相似文献   
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