首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   8篇
  免费   0篇
临床医学   3篇
综合类   4篇
药学   1篇
  2024年   1篇
  2015年   1篇
  2014年   2篇
  2012年   2篇
  2011年   1篇
  2005年   1篇
排序方式: 共有8条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
目的 探讨心理干预对术前留置胃管患者的影响方法将术前需安置胃管的80例病人随机分成两组,每组40例,干预组专人进行心理干预,就一次成功率、病人反应及插管前后病人血压、心率等方面进行比较.结果 干预组一次成功率高、病人反应轻、插管前后病人血压、心率差异无显著性.结论 安置胃管前进行心理干预,能明显减轻病人的痛苦,一次成功率高,可在临床护理工作中推广运用.  相似文献   
2.
目的:分析手术室管理在手术患者护理中的应用效果。方法:选取2020年12月—2021年12月于酒泉市人民医院行手术治疗的患者4 000例作为研究对象,随机分为对照组和观察组,各2 000例。对照组接受常规护理,观察组接受手术室管理。比较两组护理效果。结果:观察组切口感染率低于对照组,差异有统计学意义(P<0.001)。观察组总满意度高于对照组,差异有统计学意义(P<0.001)。观察组使用手术刀时间、术后住院时间短于对照组,差异有统计学意义(P<0.001)。结论:手术室管理在手术患者护理中的应用效果显著,可降低切口感染率,提高患者满意度,缩短住院时间及使用手术刀时间。  相似文献   
3.
目的观察团体沙盘游戏对护士职业倦怠的影响。方法对43名护士行团体沙盘游戏;应用中文版M氏职业倦怠量表在干预前后测评护士职业倦怠情况。结果干预后护士情绪衰竭、去人格化评分下降,个人成就感评分提高,与干预前比较有统计学意义,P〈0.01。结论团体沙盘游戏能有效减轻护士群体的职业倦怠。  相似文献   
4.
目的观察团体沙盘游戏中护士应对团体冲突方式的变化。方法将该院临床一线43名在职护士根据科室不同分成5组,进行每组6次的团体沙盘游戏,从沙盘制作过程及沙盘场景观察记录并分析护士在面对团体冲突时应对方式的变化。结果在30次的团体沙盘游戏过程中,团体发生大小冲突合计49起,其中第1次沙盘游戏中冲突13起(26.5%),第2次10起(20.4%),第3次8起(16.3%),第4次7起(14.3%),第5次6起(12.2%),第6次5起(10.2%)。随着沙盘游戏次数的增加,沉默退避冲突的人员逐渐减少,解决冲突的人员逐步增加,针锋相对者减少,个别人最后走向孤立自己。49起冲突中,护士长立即介入调解29起(59.2%),其中冲突化解26起,冲突升级3起;观望犹豫不决20起(40.8%),其中冲突化解3起,冲突升级17起。结论团体沙盘游戏通过团体矛盾的呈现与解决能促使护士应对团体冲突的方式趋向成熟。  相似文献   
5.
目的 探析护理工作中应用团体沙盘游戏对护士长管理模式的影响.方法 选择2011年4月~2012年1月杭州市余杭区第五人民医院临床一线在职护士及护士长89名为研究对象,并按科室分为10个小组,每组8~10名,每个科室进行为期3个月的团体沙盘游戏,2次/月,每组共计6次.应用中文版M氏职业倦怠量表测评护士职业倦怠情况,并和实施团体沙盘游戏前进行对比,分析护士长经过团体沙盘游戏后,在护理管理模式上发生的变化,调查护理满意度、不良事件发生情况.结果 团体沙盘游戏干预后护士MBI各项评分如情绪衰竭、去人格化、个人成就感评分[(14.23±7.92)、(3.46±3.32)、(33.56±9.32)]明显优于干预前[(26.76±6.35)、(7.78±4.29)、(23.97±9.25)分],差异均有高度统计学意义(t=10.971、7.078、6.491,均P<0.01);以干预前为基线,护士对护士长满意度提高,从原来的90分提高到了95分;护理不良事件发生率降低40%,护士给药错误发生率降低50%,差异有统计学意义(P<0.05).结论 护士长在日常护理管理过程中合理应用团体沙盘游戏,能有效地促进发挥护士个体主观能动性、同事协作精神、换位思考、给予成员情感关注与支持、增强自我沟通能力、护理人力分层管理等方面有了很大变化,使护理团队凝聚力、护理质量、护士对护士长满意度提高,全年护理不良事件及差错发生率减少.  相似文献   
6.
我科2010-09-2010-03共接待60岁以上老年患者4 156人次,我们根据老年患者的特点,采取相应的护理对策,取得了满意的效果。现将输液室老年患者的特点和护理对策总结如下。1老年患者的特点1.1生理特点老年患者各种生理机能下降,听觉减退,反应欠灵敏,一个问题往往反复多次询问;感觉迟钝,对自己身体的  相似文献   
7.
观察团体沙盘游戏对护理团队凝聚力的影响。对医院团队凝聚力不高的4个科室43名护士分5组进行为期3个月、每月2次的团体沙盘游戏,观察记录护士在团体沙盘游戏中的行为表现,评估护理团队凝聚力变化。经过团体沙盘游戏后,43名护士的行为表现有了很大变化,降低团队凝聚力的行为表现逐渐减少,增进团队凝聚力的行为表现逐渐增加,工作中成员间的团结协作增强,能服从护士长工作调配。  相似文献   
8.
股骨颈骨折是老年人常见病、多发病.临床治疗中存在较高的骨折不愈合率(15%左右)和较高的股骨头缺血坏死率(20%~30%).我院自2000年3月~2004年10月,共收治该类患者21例,临床疗效满意.为了提高基层医院高龄人工关节置换术病人的护理质量,现将护理体会总结如下.  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号