首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
上海中学生网络成瘾与情绪状态的相关研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
目的了解上海中学生的网络成瘾行为与情绪问题的相互关系。方法使用网络一般使用问卷、网络成瘾诊断问卷和儿童焦虑性情绪障碍筛查表(SCRED)对上海市10所学校内初一、高一、职业学校一年级下半学期学生3068名中学生进行问卷调查。结果网络成瘾者焦虑情绪明显高于非成瘾者;男性成瘾比例高于女性。结论网络成瘾行为与情绪状态和性别密切相关,严重影响中学生的学习和社会功能。  相似文献   

2.
成瘾行为(addictive behaviour)指可导致大脑相关区域出现显著奖赏效应、具有显著成瘾潜力的重复性行为。成瘾行为可导致个体形成病理性的行为模式, 继而引起多方面的损害。ICD-11中将该行为模式称为"成瘾行为所致障碍", 将游戏和赌博列为主要的成瘾行为。籍电子信息技术的高速发展, 游戏和赌博产品在全球范围内出现了明显的融合趋势, 给成瘾医学领域内的公共精神卫生工作带来了新挑战。在此背景下, 本文对游戏和赌博的定义、两者的融合趋势和该趋势带来的公共卫生影响及对策进行介绍。  相似文献   

3.
万州中学生网络成瘾现状的调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的:调查网络成瘾在重庆万州中学生之中的发生率;研究网络成瘾者情绪问题、心理卫生问题和人格特征。方法:采用网络一般使用问卷、网络成瘾诊断问卷、儿童焦虑性情绪障碍筛选表(SCAEED)、并用长处和困难问卷(SDQ)及艾森克个性问卷(EPQ)对4703名重庆万州9所学校内初一、高一、职业学校一年级中学生进行评估。结果:网络成瘾比例3.5%,网络成瘾者存在特定的人格特征,其焦虑情绪明显高于非成瘾者;男性成瘾比例高于女性。结论:网络成瘾行为与情绪状态和性别密切相关,严重影响学习和社会功能,网络成瘾者存在特定的人格特征,需要社会心理干预。  相似文献   

4.
目前,游戏成瘾和抑郁症状在青少年群体中的共同患病率不断上升,但关于两种心理问题的关联及两者共病的危险因素却并不清晰。因此,本文对近年来青少年游戏成瘾共病抑郁症状的研究进展进行综述。患有游戏成瘾的青少年产生抑郁症状的风险更高,还会影响情绪调节与社会功能。青少年游戏成瘾共病抑郁症状的影响因素主要包括自我逃避、父母教养方式和朋辈关系,三者分别与孤独感、自我控制和同伴依恋有关。家庭干预是目前最可行有效的应对策略,建议根据实际情况灵活结合互动型和限制型的干预方式。针对游戏成瘾及抑郁症状青少年的家长课堂建设需侧重于构建亲子关系、积极关注孩子情绪及校园生活等方面,未来研究可进一步明确网络课堂背景下青少年游戏成瘾和抑郁发作的关系,并通过长期随访探索家庭干预的治疗效果。  相似文献   

5.
本文目的是探讨游戏障碍及干预策略.游戏障碍在中国的患病率5%~10%,相对较高,且危害较大,治疗棘手.文章从成瘾机制、成瘾特征、网络成瘾概念、诊断标准、干预策略五个方面进行了讨论.  相似文献   

6.
目的探讨研究青少年情绪障碍患者非自杀性自残(NSSI)行为及其影响因素。方法选取116例青少年情绪障碍患者作为研究对象,通过NSSI行为问卷表结果将患者分为伴NSSI组(n=80)与不伴NSSI组(n=36),比较两组的人口学和临床资料。结果伴NSSI组在性别、共病抑郁、学习压力、网络成瘾、遭受校园欺凌与不伴NSSI组具有明显差异(P<0.05),而在年龄、年级、病程与不伴NSSI组没有明显差异(P>0.05);伴NSSI组中NSSI行为发生频率较高,女性NSSI行为6次或以上的发生频率为44.44%,明显高于男性的19.23%(P<0.05);Logistic多元回归结果显示性别、共病抑郁、学习压力、网络成瘾、遭受校园欺凌是NSSI的危险因素(P<0.05)。结论青少年情绪障碍患者NSSI行为发生率较高,且女性高于男性,性别、共病抑郁、学习压力、网络成瘾、遭受校园欺凌是NSSI行为的危险因素。  相似文献   

7.
近年来随着网络信息技术的发展,因病理性使用网络游戏而导致的各种不良后果受到全世界范围内的广泛关注。2018年,世界卫生组织将游戏障碍纳入了第11版的《国际疾病分类》(ICD-11)中,表明游戏障碍已经是一种正式的精神疾病。本文系统综述了游戏障碍心理治疗的最新成果,以期为行为成瘾领域的研究者和临床工作者提供参考。  相似文献   

8.
目的 探讨述情障碍对非自杀性自伤(NSSI)青少年自伤成瘾的影响及内部情绪调节在其中的中介作用,旨在为降低NSSI青少年自伤成瘾提供参考。方法 选取2021年12月至2022年8月在重庆医科大学附属第一医院精神科门诊和住院部就诊的有NSSI行为的123例青少年为研究对象。采用渥太华自伤行为问卷(OSI)中的功能分量表、成瘾分量表以及多伦多述情障碍量表(TAS-20)调查NSSI原因、自伤成瘾以及述情障碍情况,采用Pearson相关分析3者之间的相关性。采用Process插件和Bootstrap法对内部情绪调节在述情障碍与自伤成瘾之间的中介效应进行分析和检验。结果 123例NSSI青少年的TAS-20总分为(68.70±11.17)分,功能分量表中内部情绪调节维度得分为(19.32±6.02)分,社交影响维度得分为(15.29±6.24)分,外部情绪调节维度得分为(10.04±2.96)分,寻求刺激维度得分为(6.30±3.21)分,成瘾分量表得分为(20.26±8.16)分。不同性别、是否是独生子女NSSI青少年的TAS-20总分比较,差异有统计学意义(t=-2.64、-2.84;P&...  相似文献   

9.
近年来网络使用相关问题,如游戏障碍、社交媒体障碍等已成为广受关注的社会问题和医学问题.相关量表的开发对准确估计这类问题在人群中的患病率,以及恰当评估其对公共卫生健康的影响具有重要的意义.本文对现有网络成瘾、游戏障碍和社交媒体障碍的评定量表进行整理,从心理测量特性、测量理论依据和项目内容等角度对评定量表进行综述,以期为将...  相似文献   

10.
1995年,美国精神病学家Goldberg首次提出了网络成瘾障碍一词。随后,国外一些精神病学家和心理学家对此领域进行了一系列的探索性研究,提出了不同术语。目前,对网络成瘾的概念尚未统一,具有代表性的是Young以病态赌博为模型,把网络成瘾定义为:一种没有成瘾物质作用的冲动控制障碍网络成瘾(IA),又称病理性网络使用(PIU)、网络成瘾障碍(IAD)、强迫性网络使用(CIU)等,是近年来逐渐受到重视的行为问题之  相似文献   

11.
上海中学生网络成瘾心理健康状况的调查   总被引:5,自引:0,他引:5  
目的通过家长调查上海中学生网络成瘾情况及有关因素。方法采用一般心理健康问卷、亲子互联网成瘾测试、长处与困难问卷(SDQ)对3068名上海市10所学校内初一、高一、职业学校一年级下半学期学生家长进行调查。结果网络成瘾与成瘾倾向者的总比例为8.65%。性别、父母婚姻状况、家庭经济状况、抚养人以及管教方式不同的学生网络成瘾发生率均有统计学差别。正常使用网络、网络成瘾倾向、网络成瘾三个组的SDQ情绪症状、品行问题、多动注意不能、同伴交往问题得分以及困难总分均依次增高,三组的差别均具有统计学意义。结论家庭因素对网络成瘾的发生有重要作用,网络成瘾对青少年的情绪、行为、社交均有不良影响。  相似文献   

12.
冲动行为在日常生活中随处可见,而冲动性作为一种不良的行为倾向,与成瘾行为息息相关并可以起到预测的作用,其产生的社会、心理和行为问题引起了人们的广泛关注。本文根据不同学者的研究成果进行总结,介绍冲动性的定义、特点、测量方法和研究的经典范式,重点阐述冲动性在情绪和人格方面的心理和神经机制,在回顾前人成果的基础上对未来的深入研究提出新的观点。  相似文献   

13.
目的 研究大学生网络成瘾后心理状况及心理治疗的疗效.方法 采用Zung氏焦虑自评量表(SAS)及抑郁自评量表(SDS)对大学生网络成瘾发病后及心理治疗后的心理状态进行观察.结果 大学生网络成瘾后焦虑和抑郁的发生率分别为70%和61.66%,经心理治疗,患者的负性情绪水平显著下降,与对照组相比,差异有统计学意义(P<0.05).结论 心理治疗能明显改善大学生网络成瘾后的情感障碍,对大学生网络成瘾后情感障碍的治疗及患者今后生理及心理康复都有积极意义.  相似文献   

14.
我国目前已基本控制住新型冠状病毒肺炎疫情,并处于常态化防控形势下。此时对2020年疫情期间游戏障碍风险的相关问题进行回顾和思考,可为精神卫生工作者防控游戏障碍提供重要参考。本文在澄清疫情期间游戏厂商的不当宣传和媒体的不实报道,回顾人们游戏使用行为大幅上升和游戏市场快速扩张的趋势之后,指出了人们因过度的游戏行为模式而可能增加的健康风险;同时也指出并分析了疫情期间女性游戏使用人群扩大的新趋势,以及游戏与赌博进一步深度复合的动向;最后,本文为精神卫生工作者在疫情常态化防控中和“后疫情时代”应对上升的游戏障碍风险提出了建议。  相似文献   

15.
药物成瘾和滥用是当前世界最严重的公共卫生问题之一,禁毒与戒毒已成为全球关注的社会热点。阿片类是我国药物滥用者使用最多的成瘾物质,但其成瘾的机制尚不完全清楚。本文从相关受体、神经递质、基因表达、突触的可塑性变化等方面综述了近年来阿片成瘾机制的研究进展。  相似文献   

16.
物质成瘾是一种以病理性学习记忆为基础的慢性复发性脑病。成瘾物质所致基因表达水平持续改变是成瘾行为产生和维持的基础。表观遗传作为一种介导环境与机体相互作用的中间机制调控着成瘾物质所致的相关基因表达水平的改变。组蛋白修饰,包括组蛋白乙酰化、磷酸化和甲基化等能被成瘾物质调控;并影响成瘾相关行为的形成。本文主要对组蛋白修饰的研究方法和近年来物质成瘾的组蛋白修饰的相关研究进行回顾。  相似文献   

17.
物质依赖中的渴求(craving)是物质依赖者对特定物质或经历的一种内在的强烈渴望感,为复吸的主要原因之一。由于物质依赖者常明知使用成瘾物质会在认知、行为和生理等方面带来明显的问题,但却仍继续使用,从而导致对成瘾物质的耐受性增加、戒断症状和冲动性觅药行为,因此,以渴求为突破口,探讨成瘾机制及复吸干预策略已成为当今研究热点。既往对渴求脑机制的探讨主要借助于动物模型,  相似文献   

18.
全球范围内精神障碍的疾病负担日益加重,精神卫生领域的相关议题引起了研究者的高度重视,有关该领域的研究论文也大量涌现。为帮助该领域研究者快速地定位热点论文期刊来源、研究机构,并及时了解当前的研究热点、研究现状,本文对2019年度发布的精神卫生领域相关的186篇基本科学指标数据库(Essential Science Indicators,ESI)的热点论文进行了计量分析,并对关键词词频、国家及研究机构的共现网络情况进行了可视化的展示。此外,本文还以精神疾病类型为主要的划分依据,对抑郁症、精神分裂症、成瘾相关障碍和其他疾病障碍及精神疾病干预等五个主题的内容进行了归纳总结。  相似文献   

19.
目的 探讨沙盘游戏治疗儿童注意缺陷多动障碍(ADHD)的临床疗效。方法 本研究对象为我院2019年1月~2021年1月80例ADHD患儿,随机分为两组,对照组采用常规感觉统合治疗,观察组在常规治疗基础上联合沙盘游戏治疗,共干预12周。治疗前后采用Conners的儿童行为量表(PSQ)评估患儿行为及情绪状况,采用联合型瑞文测验(CRT)评估患儿各项能力。结果 两组治疗后PSQ量表中品行、心身障碍、焦虑、冲动、学习、多动评分均显著降低,且治疗后观察组各项评分显著低于对照组(P<0.05);两组治疗后CRT量表类同比较、比较推理、系列关系、知觉辨别、抽象推理、智商数评分均显著升高,且治疗后观察组各项评分显著高于对照组(P<0.05)。结论 沙盘游戏联合感觉统合治疗ADHD能显著改善患儿行为及情绪状况,提高类同比较、知觉辨别等能力。  相似文献   

20.
近年来特别是新型冠状病毒肺炎疫情后, 非自杀性自伤(non-suicidal self-injury, NSSI)行为在青少年中大量涌现, 引起了社会广泛的关注, 并日渐成为一个严重的公共精神卫生问题。重复的NSSI被认为是一种成瘾行为, 与物质成瘾有很多相似的神经生物学机制, 如与多巴胺奖赏系统、内源性阿片类系统密切相关等。本文旨在对国内外NSSI行为成瘾特征的概况、机制、评估与干预等方面进行综述。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号