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相似文献
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1.
目的 系统评价八段锦、水中运动、太极拳、体感运动、全身振动训练5种康复运动对脑卒中患者运动能力的干预效果。方法 计算机检索Web of Science、PubMed、EMbase、The Cochrane Library、CNKI、CBM、CSJD和WanFang Data数据库,搜集有关5种康复运动干预脑卒中患者运动功能的随机对照试验(RCT),检索时限均从建库至2020年10月。由2名研究者独立筛选文献、提取资料并评价纳入研究的偏倚风险后,采用R软件与ADDIS软件进行网状Meta分析。结果 共纳入50个RCT,包括1 838例患者。Meta分析结果显示,在脑卒中患者平衡能力方面,5种康复运动均优于常规康复组(P<0.05),八段锦排序最优;在脑卒中患者下肢力量恢复方面,仅水中运动优于常规康复组(P<0.05);脑卒中患者步行功能恢复方面,体感运动、水中运动优于常规康复组(P<0.05),体感运动排序最优。结论 当前证据显示,八段锦在提高脑卒中患者平衡能力,体感运动在提高脑卒中患者步行能力,水中运动在提高脑卒中患者下肢力量方面可能更具有优势。受纳入研究数量和质量的...  相似文献   

2.
目的探讨体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的影响。方法检索国内外数据库关于体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能干预效果的随机对照试验(RCT),检索时限为建库至2018年9月,进行文献质量评价,采用RevMan5.3软件进行数据分析。结果纳入11篇文献,共414例患者。与常规康复措施相比,体感互动游戏可提高Berg平衡量表(BBS)评分(WMD=1.75, 95%CI 0.95~2.54, P 0.001),增加步频(SMD=1.21, 95%CI 0.03~2.38, P=0.04),缩短计时起立-行走测试用时(WMD=-4.21, 95%CI-7.36~-0.89, P=0.01),提高下肢运动功能(SMD=0.66,95%CI 0.15~1.17, P=0.01),但不能提高步速(SMD=0.05, 95%CI-0.98~1.09, P=0.92)和10米最大步行速度(WMD=3.54, 95%CI-1.12~8.20, P=0.14)。结论与常规康复措施相比,体感互动游戏能促进脑卒中患者平衡、运动和步行功能改善,但在提高步速方面还需开展更多研究。  相似文献   

3.
目的:对运动康复在乳腺癌生存者中应用的研究进行范围综述,为未来开展运动康复提供依据。方法:以乔安娜布里格斯研究所范围综述指南为方法学框架,检索8个中英文数据库,检索时限为建库至2022年2月1日。结果:纳入20篇文献,全面总结运动康复的类型、时间、频率、干预周期、强度及监测方式、干预者及依从性支持措施等。结局指标主要涉及生理学指标、负性情绪和生活质量等。结论:运动康复可改善乳腺癌生存者的生理学指标,改善身体功能,缓解负性情绪,提升生活质量。未来研究需要基于生存者的身体状况、运动偏好等,探究个性化的运动康复策略,采用支持措施提高运动的依从性,运用全面科学的指标体系对运动效果进行评价。  相似文献   

4.
目的 探讨体感互动游戏对老年痴呆患者的干预效果.方法 计算机检索中英文数据库关于体感互动游戏对老年痴呆患者干预效果的随机对照试验,检索年限为各数据库建库至2021年8月,对所纳入的临床研究进行质量评价,并采用RevMan 5.4软件进行分析.结果 共纳入9篇文献,包括623例患者.Meta分析显示,体感互动游戏组在简易...  相似文献   

5.
目的 对骨科老年患者术后运动恐惧的研究进行范围审查,梳理运动恐惧的现状、危险因素、不良影响、测评工具和干预方法等,为促进患者积极康复提供参考依据。方法 以范围综述方法学为指导,计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、Web of Science、PubMed、CINAHL、Cochrane Library数据库,检索时限为建库至2023年6月17日,由2名研究者筛选文献、汇总和系统分析。结果 最终纳入19篇文献。骨科老年患者术后运动恐惧的发生率为27.27%~67.98%,主要应用坦帕运动恐惧评分量表和恐动症简表2种运动恐惧测评工具。患者运动恐惧的影响因素包括人口学因素、睡眠状态、社会心理因素、疼痛程度、运动自我效能。干预方法包括认知行为疗法、功能锻炼、健康教育及综合干预措施等。结论 骨科老年患者术后运动恐惧发生率较高,受多重因素影响,还需要加强在骨科老年患者中的本土化测评工具研究,及时识别骨科老年患者术后运动恐惧。骨科老年患者术后运动恐惧目前最常用的干预方法是认知行为疗法,干预时间尚停留在住院期间,未来有待在家庭和社区中、互联网技术层面发展和完善。  相似文献   

6.
目的 :全面检索、评价并汇总脑卒中患者运动康复依从性管理的证据,为医护人员提高脑卒中患者运动康复依从性提供参考。方法 :系统检索国内外数据库中脑卒中患者运动康复依从性管理的相关文献,检索时限为建库至2022年8月。由研究者独立对文献质量进行评价,提取并整合形成证据。结果 :共纳入13篇文献,包括指南6篇、专家共识1篇、推荐实践2篇、证据总结1篇、系统评价2篇和随机对照试验1篇。从总体方针、运动计划、健康教育、自我管理及反馈监督5个方面共汇总了25条证据。结论 :医护人员应结合实际情况及患者意愿,将证据转化为脑卒中患者运动康复依从性管理方案,提高患者对脑卒中康复的依从性、完成率、参与度,最终改善其临床症状及预后,促进患者康复。  相似文献   

7.
目的分析体感交互技术对脑卒中患者执行功能障碍康复的有效性。方法78 例初发脑卒中患者分为体感游戏干预组和常规康复对照组,最终干预组35 例、对照组36 例完成研究。对照组进行常规康复,干预组在对照组的基础上加用体感游戏Kinect 航行获金币、高尔夫模式。干预前及干预4 周后,采用执行缺陷综合征行为学评价(BADS)进行评测。结果两组干预前BADS评分无显著性差异(P>0.05);干预4 周后,BADS子测验及总标准分的差值干预组较对照组均提高(P<0.05)。结论体感交互技术可改善脑卒中患者的执行功能。  相似文献   

8.
目的对虚拟现实技术在慢性阻塞性肺疾病(COPD)患者中的应用进行范围综述。方法以乔安娜布里格斯研究所提出的范围综述指南为方法学指导, 系统检索PubMed、Scopus、Embase、OVID、SinoMed、Web of Science、中国知网、万方数据库及维普数据库, 检索时间为建库至2023年3月, 对纳入文献进行整理分析。结果纳入文献19篇。虚拟现实技术干预形式主要包括设备类型、运动模式、运动方案。干预时长多为2、4、8周, 结局指标包括运动功能、肺功能、呼吸困难程度、认知功能等。未有文献报告虚拟现实技术应用的相关不良事件。结论虚拟现实技术在COPD患者康复训练中应用可行, 且具有一定的效果, 未来仍需要开展多中心、高质量的研究来完善虚拟现实技术在COPD患者运动康复中的效果评价指标, 提高基于虚拟现实技术的康复训练的质量。  相似文献   

9.
目的系统评价八段锦对脑卒中患者肢体功能康复的影响。方法计算机检索Pubmed、Cochrane图书馆、中国生物医学数据库、万方数据库等,纳入符合标准的随机对照试验,检索时间为建库至2016年11月。纳入文献的方法学质量采用Cochrane偏倚风险评估工具进行评价。应用RevMan 5.3统计软件进行Meta分析。结果最终纳入6篇文献,共涉及443名研究对象。Meta分析结果显示,八段锦组与对照组相比能改善脑卒中患者的平衡功能;八段锦联合平衡功能训练可改善下肢运动功能;八段锦联合常规健康指导或康复治疗,可改善脑卒中患者的日常生活活动能力和神经功能缺损状况。结论八段锦在一定程度上能够促进脑卒中患者肢体功能的康复,但需进一步在大样本中验证其有效性。  相似文献   

10.
目的 对乳腺癌手术患者运动预康复的相关研究进行范围综述,为构建乳腺癌患者预康复方案提供参考。方法以澳大利亚JBI循证卫生保健中心范围综述指南为方法学框架,检索PubMed、Embase、Web of Science、CINAHL、BIOSIS Preview、中国知网、万方数据知识服务平台、维普中文科技期刊数据库及中国生物医学文献数据库9个数据库中有关乳腺癌患者运动预康复的研究,检索时限为建库至2023年8月26日。由2名研究者独立筛选文献和提取数据。结果 共纳入9篇文献,8项运动预康复研究。干预模式包括单模式的运动预康复和以运动干预为核心的多模式预康复;随访时间包括仅在术前、术前后和仅在术后;结局评价指标包括患者自我报告相关资料、生理指标和方案可行性等。结论 乳腺癌患者运动预康复研究尚处于起步阶段,应重视以运动干预为核心的多模式预康复研究,完善乳腺癌患者预康复方案构建,采用支持措施保证预康复实施效果。  相似文献   

11.
目的对心血管疾病患者运动恐惧的影响因素进行范围综述, 旨在为医护人员制订护理干预提供借鉴。方法以范围综述指南为指导, 计算机检索PubMed、Embase、Web of Science、Cochrane Library、CINAHL、中国知网、万方数据库和维普网。检索时限为建库至2023年2月21日, 并对纳入的文献进行汇总和分析。结果纳入26篇文献, 心血管疾病患者运动恐惧发生率较高, 其影响因素包括社会人口学因素、疾病相关因素、心理学因素以及其他因素。结论心血管疾病患者运动恐惧的影响因素复杂多样, 部分因素尚存在争议, 今后需开展多中心、大样本的研究以进一步验证和明确。  相似文献   

12.
目的 对脑卒中患者健康管理中的赋能护理干预研究进行范围审查,归纳和总结促进脑卒中患者健康管理的方案,为临床实践及未来该领域研究提供参考。方法 计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、PubMed、Embase、Cochrane Library、Scopus、ProQuest等数据库中的脑卒中患者健康管理相关的赋能护理干预研究。检索时限为建库至2023年1月。对纳入的文献进行整合性分析。结果 纳入23篇文献,干预形式主要为线上或线下的一对一和团体干预;干预要素包括护患共同参与、提供信息和技能指导、心理支持、同伴支持4个主题;结局指标主要为患者的生活活动和自理能力、自我效能等。结论 赋能护理干预对脑卒中患者健康管理具有积极影响。未来研究需进一步延伸赋能护理干预的应用、丰富干预内容及形式、制订规范的评价标准,根据干预内容积极组建多学科干预小组,纳入领域专业人员以探求脑卒中患者健康管理的最佳赋能护理干预方案。  相似文献   

13.
目的 系统分析运动干预在肺移植患者康复中应用的相关研究,识别运动干预的具体内容、结局指标和应用效果,以期为医护人员开展相关干预提供参考.方法 根据范围综述的研究方法,计算机检索中国知网、万方数据库、中国生物医学文献数据库、Cochrane Library、PubMed、Embase等国内外数据库,检索时限为建库至202...  相似文献   

14.
摘要 目的:探讨体感游戏Kinect对脑卒中患者执行功能障碍的康复有效性。 方法:选取2011年11月—2013年1月,唐山工人医院康复医院住院首发脑卒中患者78例,按照入选的先后顺序进行编号,单号入体感游戏治疗组,双号入常规康复对照组,最终治疗组35例,对照组36例完成了本次研究。对照组进行常规的物理治疗(PT)、作业治疗(OT)、针灸、经皮电神经刺激等康复训练。治疗组在对照组的基础上加用体感游戏干预,本次研究主要采用航行获金币、高尔夫的游戏模式。干预前及干预4周后,分别应用执行缺陷综合征的行为学评价测验(BADS)对上述两组患者进行执行功能评测。 结果:两组患者干预4周后BADS的评分差值比较:干预4周后,治疗组较对照组BADS的评分差值均有所提高,差异有显著性意义(P<0.01或P<0.05)。 结论:体感游戏Kinect可改善脑卒中患者的执行功能,值得在临床推广使用。  相似文献   

15.
目的 对网络干预在痴呆老年人居家照护中应用的研究进行范围审查,以识别网络干预的要素及应用现状,为未来该领域的研究提供指导。方法 以乔安娜布里格斯研究所范围综述指南为方法学框架,检索PubMed、Embase、CINAHL、Web of Science、PsycINFO、Cochrane Library、中国知网、万方和中国生物医学文献数据库中相关研究。检索时限为建库至2020年3月31日。对纳入文献进行汇总和分析。结果 纳入31篇文献,网络干预的要素涵盖提供信息和照护技能指导、同伴支持、与专业人员联系、决策支持、心理支持和自我照护指导。结局类型主要为对居家照护者和痴呆老年人的干预效果及可行性指标。结论 网络干预对痴呆照护者起到了积极影响,且多要素结合的个性化网络干预更受居家照护者欢迎。未来研究需结合分级诊疗模式和人工智能决策技术,探究在“互联网+护理服务”背景下实现个性化支持的策略。  相似文献   

16.
目的 探究互动体感游戏应用于脑卒中患者中对其运动和平衡功能的康复效果。方法 选取我院2019年1月至2021年12月收治的脑卒中患者180例,随机分为两组,各90例。对照组实施常规康复训练,观察组实施互动体感游戏康复训练。比较两组干预后运动功能、平衡功能及日常生活能力。结果 观察组干预后FMA评分高于对照组, BBS评分高于对照组,BI评分高于对照组(P<0.05)。结论 对脑卒中患者实施互动体感游戏可有效改善运动及平衡功能,促进日常生活能力提升,值得推广。  相似文献   

17.
目的 系统整合脑卒中幸存者运动依从性的影响因素。方法 计算机检索PubMed、Web of Science、Cochrane library、Embase、CINAHL、PsycINFO、百度、Google、中国期刊全文数据库、万方数据库、中国生物医学数据库和维普中文期刊数据库中有关脑卒中运动依从性影响因素的相关研究,检索时间自建库至2021年11月15日。2名研究员独立筛选、提取、评价文献,遇到分歧小组协商讨论。结果 纳入符合标准的文献13篇,共提炼出完整的研究主题62个,归纳组合形成6个新的类别,2个综合的整合结果。整合结果1: 影响脑卒中患者运动依从性的个人因素;包括个人动机因素,个人能力因素及个人心理因素;整合结果2:影响脑卒中患者运动依从性的外在因素;包括人际关系因素、康复团队因素及社会系统因素。结论 深入理解影响卒中患者康复运动依从性的驱动和阻碍因素,找准提高康复运动依从性的突破口,进而提高患者的运动积极性,提高其生活质量。  相似文献   

18.
目的探讨互动体感游戏对脑卒中患者下肢运动功能和平衡功能康复的有效性。方法脑卒中后下肢和平衡功能障碍患者40例分为实验组(n=20)和对照组(n=20),均接受常规康复训练治疗,实验组另加互动体感游戏Kinect。分别于干预前和干预4周后对患者进行Fugl-Meyer下肢运动功能评定(FMA)和Berg平衡量表评定。结果干预后,实验组FMA的屈肌协同运动、伸肌协同运动和坐位伴有协同运动的活动和总成绩以及Berg平衡量表成绩较对照组提高(P<0.05)。结论互动体感游戏Kinect可以进一步改善脑卒中患者的下肢运动功能和平衡功能。  相似文献   

19.
目的:探讨医学生志愿者对首发老年脑卒中病人居家康复的支持效果,为构建首发老年脑卒中病人居家康复的支持系统提供参考.方法:采用便利抽样法抽取山西省汾阳市西河社区的32例首发老年脑卒中病人为研究对象,医学生志愿者于首次进行居家访视时采用一般情况调查表、中文版Fugl-Meyer运动功能评定量表(FMA)、Barthel指数(BI)评分量表、综合性医院焦虑抑郁量表(H AD)对研究对象进行全面评估,团队协作制定干预方案,根据病人的实际情况1~2周对其进行1次干预,6个月后再次对其进行评估.结果:干预6个月后32例首发老年脑卒中病人FMA、BI得分均高于干预前,HAD得分低于干预前,差异有统计学意义(P<0.05).结论:医学生志愿者参与首发老年脑卒中病人的居家康复可提高脑卒中病人运动功能及日常生活活动能力,改善其心理状况.建议构建医学生志愿者参与首发老年脑卒中病人居家康复的支持系统,为首发老年脑卒中病人居家康复提供系统的支持.  相似文献   

20.
脑卒中患者运动功能评定的方法及其研究进展与问题   总被引:3,自引:0,他引:3  
黄佳  陈洪沛  郭敏  刘骏 《中国临床康复》2006,10(28):120-122
目的:通过总结国内外关于脑卒中运动功能评定的文献,以便于在临床科研中,根据不同的需求选择简便、实用、可信度高的运动功能康复评价方法。 资料来源:应用计算机检索CNKI数据库1995-01/2005-09和万方数据库1994—01/1995-01与康复评定相关的文章,检索词为“康复评定”,限定文章用语为中文。同时手工检索1985—01/2002—12与相关康复评定的书籍,限定书籍语言为中文,英文、日文、检索词为“脑卒中,康复,运动功能评定”。 资料选择:纳入标准是与脑卒中运动功能评定相关的文章,选择有代表性的文献,排除重复性文献。 资料提炼:共收集88篇关于脑卒中运动功能评定方面的研究文献。根据纳入标准,排除与脑卒中运动功能评定关系不大的80篇,共8篇文献纳入分析。 资料综合:脑卒中运动功能评定可分为两大类。包括以肌力变化为标准的评价法和以运动模式改变为标准的评定体系。以运动模式改变为标准的评定体系中临床上常采用的有8个评定法,分别是Brunnstrom、Bobath法、上田敏法及Fusl—Meyer评定法、MAS评定法、Rivennead法、landmark评定法和K21genMargrethe评定法。目前最新研究的脑卒中运动功能评定方法为脑卒中病损评估法。 结论:早期而全面的对脑卒中患者运动功能进行评价,有助于了解患者运动障碍的稃度.指导制宰康复方案.观察治疗效果及分析预后.  相似文献   

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