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1.
目的 探究情绪的唤醒度在情绪Stroop效应中的作用.方法 通过网上发帖的形式招募27名在校大学生,比较不同情绪条件下,被试对图片的颜色判别任务的反应时和正确率.结果 ①被试在不同图片内容条件下反应时的主效应达到显著(F(5.130)=5.90,P<0.01),正性图片[(893±36)ms]和负性图片[(866±36)ms]条件下的反应时都比中性[(828±43)ms]条件下长;②被试在不同图片内容条件下正确率的主效应达到临界显著(F(5.130)=2.63,P=0.05),负性高唤醒图片条件下的正确率(0.92±0.03)低于颜色方块条件下的正确率(0.95±0.02);③愉悦度的主效应在反应时上显著(F(1.26)=7.03,P=0.013),正性图片的反应时[(893±36)ms]大于负性图片的反应时[(866±36)ms];④唤醒度的主效应在正确率上显著(F(1.26)=5.63,P=0.025),高唤醒图片的正确率(0.93±0.17)小于低唤醒图片的正确率(0.95±0.09).结论 情绪Stroop效应可能更多地受到情绪刺激的唤醒度的影响.  相似文献   

2.
目的 探讨单侧海马结构损伤患者在工作记忆时分别记忆颜色、空间及颜色-空间整合时的认知行为特点.方法 13例单侧海马结构损伤患者和13名年龄、性别及文化程度相匹配的健康对照者分别从事颜色、位置和颜色-位置整合三种工作记忆延迟匹配样本任务,计算机记录其行为反应时间和正确率,并统计学分析.结果 海马结构损伤组在颜色记忆或空间记忆任务时的行为反应时间[(1167.46±99.52)ms;(915.85±46.19)ms]和正确率[(79.23±2.42)%;(81.77±2.55)%]较对照组[(1132.61±97.90)ms,(80.69±1.55)%;(888.77±65.94)ms,(83.69±-2.63)%]差异均无统计学意义(P>0.05);颜色-空间整合记忆时其反应时间[(1146.69±51.93)ms]长于健康对照组[(1073.08±51.42)ms],而反应正确率[(73.92±2.87)%]却较对照组[(83.92±2.72)%]明显下降,且差异均有统计学意义(P<0.05).结论 海马结构在视觉-空间整合的工作记忆中起重要作用.  相似文献   

3.
目的 比较阈上和阈下情绪的Stroop效应.方法 通过网上发帖的形式招募52名在校大学生,分别使用阈上(30名被试)和阈下(20名被试)呈现的方法,比较了不同情绪条件下,个体对图片的颜色判别任务的反应时和正确率.结果 ①在阈上呈现条件下,被试在不同图片内容条件下的反应时有显著差异(F(4,116)=3.63,P=0.008),高唤醒正性[(781±60)ms]和负性[(787±63) ms]条件下的反应时都比中性[(733±62) ms]条件下长;②在阈上条件下,唤醒度在反应时上的主效应显著,(F(1,29)=5.14,P=0.031),高唤醒[(784±59) ms]图片条件下的反应时大于低唤醒[(761±55) ms]图片下的反应时;③在阈下呈现条件下,被试在不同图片内容条件下的反应时有显著差异(F(4,84)=2.50,P=0.049),低唤醒正性[ (661±52) ms]和负性[(667±56) ms]条件下的反应时都比中性[(633±49) ms]条件下长;④在阈下呈现条件下,唤醒度在反应时上的主效应显著(F(1,21)=9.97,P=0.005),低唤醒[(664±51) ms]条件下的反应时大于高唤醒[ (638±50) ms]下的反应时.结论 阈上和阈下情绪Stroop效应可能反映了不同的心理机制.  相似文献   

4.
目的 比较语义、颜色分别与其空间位置整合后在工作记忆提取阶段的事件相关电位(event-related potentials,ERPs)时空模式特点.方法 13名受试者分别从事工作记忆中颜色-位置整合和语义-位置整合的延迟匹配样本任务,同时记录其19通道的ERPs,行为数据采用配对t检验分析,ERPs数据利用配对t值的统计参数映像呈现.结果 颜色-位置整合任务的反应时间短于语义-位置整合任务[分别为(919.41±98.88)ms,(1178.96±101.98)ms,差异具有显著性(P<0.01)],且前者反应正确率高于后者[分别为(82.89±6.18)%,(78.14±7.29)%,差异具有显著性(P<0.05)].ERPs的t值统计参数映射显示两者显著差异早期主要出现在左侧额部,晚期则分布在双侧大脑半球.结论 语义较颜色记忆占用更多记忆资源,其记忆提取过程涉及更多脑区.  相似文献   

5.
目的 探讨冰毒所致精神障碍患者注意网络认知功能缺损的特征.方法 对100例冰毒所致精神障碍者入院第1周和入院第4周进行注意网络功能测试(ANT).结果 (1)与对照组相比,冰毒所致精神障碍组第1次ANT的平均反应时明显延长,正确率、定向作用和执行控制功能明显下降[如:平均反应时(867.37±272.24)ms,(668.56±136.20)ms;正确率(0.88±0.06)ms,(0.88±0.06)ms;定向作用(-217.86±198.0)ms,(-59.67±85.07)ms;执行控制功能(184.74±66.61)ms,(74.71±50.77)ms,P<0.01],而警觉网络功能则明显提高[如(151.17±198.27)ms,(50.60±67.47)ms];(2)第2次ANT成绩与健康对照组差别无显著性意义(P>0.05).(3)与第1次ANT成绩相比冰毒所致精神障碍组的第2次ANT成绩的平均反应时明显缩短,正确率,定向作用,执行控制功能明显提高(P<0.01),而警觉网络功能则明显下降(P>0.05).结论 冰毒所致精神障碍者的注意网络认知功能存在缺陷,此缺陷可在1月内痊愈.  相似文献   

6.
目的 研究旋转角度、左/右、手掌/手背三因素对手映像心理旋转处理速度的影响及其性别差异.方法 40名健康受试者(20名男性,20名女性),以0°和180°的手图片作为刺激,每次随机呈现单张手图片,需要判断呈现的图片是左手还是右手.电脑自动记录正确率和反应时.结果 ①受试者对180°图片的反应慢于0°(P<0.01);②对O°手背图片的判断,女性反应速度快于男性[左手背:男(1033.16±245.85)ms,女(853.15 ±142.79)ms;P=0.014.右手背:男(973.07±217.11)ms,女(796.28 ±146.67)ms;P=0.016].并且对右手的反应速度快于左手,差异有统计意义(男:P=0.028,女:P=0.038).③女性对0°手背的判断[左:(853.15 ±142.79)ms,右:(796.27±146.67)ms]快于手掌[左:(1002.72±227.91)ms,右:(986.06 ±230.03)Ins],具有显著m性差异(均P<0.01);而男性却在180°图片判断时对手背反应慢于手掌,具有统计意义(P<0.001或<0.01).结论 旋转角度、左/右、手掌/手背对手的心理旋转处理速度有影响,且存在着性别差异,女性反应较快.
Abstract:
Objective To investigate the gender differences and the effect of three factors(the angle of rotation, left/right,palm/back) on hand mental rotation. Methods 40 healthy adults (20 males and 20 females, age; 18~26 years) were enrolled in this study. By simulation of human hand as picture stimuli,participants were instructed to decide as quickly as possible whether the stimulus was a left or right hand. The accuracy rate and reaction time of the behavior task were quantified. Results ① the subjects' reaction speed was far slower at 180° than 0°(P<0.01). ②On judgment of 0° back picture,females were faster than males(left back: males( 1033. 16 ±245.85) ms,females( 853.15 ± 142.79) ms,P=0.014; right back; males( 973.07 ±217.11) ms;,females (796.28 ±146.67 )ms, P = 0.016). And,the right hand was responded faster than left hand,with statistical significance (males; P = 0.028, females; P=0.038). ③The time of females in judging the 0° hand back ( left (853. 15 ± 142.79) ms,right (796. 27 ± 146. 67 ms) ) was shorter than palm(left ( 1002. 72 ± 227. 91) ms,right ( 986.06 ± 230. 03) ms), reached statistical significance ( both at P < 0. 001). In contrast, males in judging the 180° pictures, the speed of reaction to back(left ( 1252. 70 ±269. 35) ms,right ( 1216. 68 ±293. 54 )ms) was slower than palm with statistical significance (left: P < 0. 01, right: P = 0. 015). Conclusion The three factors (angle of rotation,left/right,and palm/back) all exert effect on the behavior of hand mental rotation. It really has gender difference on hand mental rotation. Females response faster than males.  相似文献   

7.
目的 比较颜色、语义分别与其空间位置整合后在工作记忆保持阶段的事件相关电位(ERPs)时空模式特点.方法 14名受试者分别从事工作记忆中颜色-位置和语义-位置整合的延迟匹配样本任务,同时记录其19通道的ERPs,行为数据采用配对t检验分析,ERPs数据利用配对t值的统计参数映像呈现.结果 颜色-位置整合任务的反应时间显著短于语义-位置整合任务,且前者反应正确率显著高于后者.ERPs的t值统计参数映射显示两者显著差异主要出现在额中央回和顶部的大部分区域(200ms前后),双侧前额部和额部(260~320ms),左侧枕部(500~580ms).结论 汉语语义-位置的关系记忆的保持涉及更多脑区,特别是额区的效应最大提示工作记忆的目标保持阶段.  相似文献   

8.
目的 研究汶川震后焦虑儿童与非震区正常儿童注意控制的特点.方法 采用<儿童焦虑性情绪障碍筛查表>(SCARED)筛选出震后焦虑儿童18人,并从非震区选取正常儿童18人作为对照组.两组被试分别完成视觉搜索任务.结果 (1)震后焦虑儿童的判断正确率显著低于非震区正常儿童[(0.95±0.01),(0.98±0.01),P<0.01].(2)震后焦虑儿童的反应时显著长于非震区正常儿童的反应时[(1664.5±78.5)ms,(1110.7±78.5)ms,P<0.01].(3)所有儿童在有效信息条件下的反应时显著短于无效信息条件(1304.7±61.3)ms,(1475.8±71.5)ms,P<0.05]和中性信息条件[(1304.7±61.3)ms,(1382.3±47.4)ms,P<0.05];中性信息条件下的反应时显著短于无效信息条件[(1382.3±47.4)ms,(1475.8±71.5)ms,P<0.05].结论 震后焦虑儿童的注意控制能力显著低于非震区正常儿童,地震这一创伤性突发事件引起的焦虑情绪影响了震区儿童的注意控制能力.  相似文献   

9.
目的研究首发抑郁症患者治疗前后工作记忆变化。方法选取30例首发型抑郁症患者(患者组)以及与其人口学资料相匹配的30例健康对照组作为研究对象,采用字母2-Back任务进行工作记忆的测试。结果 1患者组治疗前在正确率和反应时[(66.39±7.06)%;(1 440.85±256.69)ms]均差于对照组[(91.39±7.54)%;(1 153.92±282.35)ms],差异有统计学意义(t=-13.253,P=0.00;t=4.119,P=0.00);2患者组治疗后正确率(81.22±11.35)%要差于对照组(91.39±7.54)%,差异有统计学意义(t=-4.085,P<0.05);3治疗后患者组正确率和反应时均有明显提高(t=-6.710,P<0.05;t=4.150,P<0.05)。结论抑郁症患者治疗后工作记忆功能明显提高,但未恢复到正常水平,这种损伤可能与中枢系统激活异常相关。  相似文献   

10.
目的 考察肢体加压疼痛对疼痛相关字词的注意偏向的影响与性别差异.方法 于被试者左臂肘横纹上方1~2 cm处捆绑止血带,采用dot-probe任务对32名健康大学生在有或无加压条件下进行五类疼痛相关字词(情感性疼痛词、感觉性疼痛词、社会威胁性词、积极词与中性词)的注意研究,加压压力为200 mm Hg.记录被试者认知反应的反应时与错误率,同时记录被试者的疼痛强度与疼痛不适度.结果 (1)与无加压相比,疼痛条件下女性反应时显著缩短(F(1,4)=19.157,P<0.01),表现为对情感性疼痛词及社会威胁性词的反应速度加快[加压疼痛时两者反应时分别为[(464±79)ms,(465±72)ms];无加压时分别为[(507±78)ms,(504±89) ms].(2)无加压实验中男性的反应时[(456±59)ms]短于女性的反应时[(504±79)ms](F(1.4)=18.779,P<0.01),而加压疼痛实验中男女反应时差异消失[分别为(454±63)ms,(474 ±77)ms].结论 实验性中重度疼痛会引起女性被试者对字词的反应速度加快,表现出对情感性疼痛词和社会威胁性字词的注意偏向.  相似文献   

11.
李莉  赵广宇  李俊杰  龙潭  顾永昊  张作明 《医学争鸣》2003,24(13):1180-1182
目的:探索正常青年人在暗室条件下颜色光多焦点视网膜电图的特点,方法:应用德国RETIscan系统测定17例健康青年人(34只眼)暗室条件下红、蓝、绿3种颜色光及白光的多焦点视网膜电图,并进行统计学分析.结果:在4种测试条件下,多焦点视网膜电图大多均有双峰波的产生,其中在第一环出现双峰波的比例为红光7例(20.6%),绿光23例(67.6%),蓝光17例(50.0%),白光9例(26.5%);在第二环出现双峰波的数量为红光22例(64.7%),白光28例(82.40h,),而绿光和蓝光则均为双峰波(100%).4种颜色光在第三,四,五环均呈现双峰波(100%)。在第一环为双峰波形的被试中,以后各环均为双峰波.各色光刺激下的多焦点视网膜电图波形中的第一个波峰的功率密度和峰时在不同环形分野上均有相似的变化趋势,而第二个波峰却不完全相同。结论:在暗室条件下4种测试条件多焦点视网膜电图的波形特点各不相同,环形野分析波形有其明显的特点.我们推测在此种测试条件下,第一个波来自于视锥系统,而第二个波来自于视杆系统。  相似文献   

12.
目的 探讨知觉驱动条件下悲伤性心境对抑郁情绪个体内隐记忆的影响.方法 采用Paller改进的知觉驱动内隐范式,对26名抑郁情绪被试和25名正常被试进行学习一测验任务.记录被试对不同情绪效价面孔的性别判断正确率.结果 ①正常组和抑郁情绪组的视觉模拟评分中,评价时间(F=4.61,P<0.05)、心境状态(F=21.61,P<0.05)有显著主效应,二者存在交互作用(F=4.13,P<0.05).组别无主效应.②正常组和抑郁情绪组对不同呈现时间的情绪面孔性别判断正确率中,呈现时间(F=4.12,P<0.05)、实验类型(F=20.55,P<0.05)有显著主效应,并且存在交互效应(F=31.72,P<0.05).③进一步简单效应分析发现:实验类型在呈现时间为3600 ms的正性[(80±13)%,(92±10)%,F=65.06,P<0.05]、负性[(58±12)%,(91±10)%,F=10.00,P<0.05]、中性[(84±16)%,(88±9)%,F=12.49,P<0.05]面孔的性别判断正确率上的简单效应非常显著;实验类型在呈现时间为300ms的正性[(76±12)%,(85±10)%,F=54.72,P<0.05]、中性[(82±10)%,(80±10)%,F=54.57,P<0.05]面孔的性别判断正确率上的简单效应非常显著,同时,呈现时间为300ms的中性面孔的性别判断正确率的简单效应存在组间差异(F=54.72,P<0.05).结论 悲伤性心境使2组被试对正性和负性面孔的内隐记忆显著增强,抑郁情绪组较正常组在中性面孔的内隐性加工过程上存在显著差异.  相似文献   

13.
Evidence is presented on the effects of low and high concentrations of iron on growth, nutrient uptake (NH_4~+ and NO_3~-), photosynthesis (CO_2-fixation and O_2-evolution) and nitrate reductase (NR) activity of A. doliolum and C. vulgaris under monochromatic irradiation. Control cultures (not treated with FeCl_3) showed maximum growth under fluorescent followed by red, yellow, blue and green lights (fluorescent>yellow>red>blue>green). The inhibition was of synergistic type under yellow and red lights at all the iron concentrations tested. However, under blue and green lights the interaction was less than additive type. All the processes studied responded in a similar manner to a particular color of light. Under fluorescent light at low Fe concentrations, stimulation of NR, ~(14)CO_2-flxation and O_2evolution was noticed in both the test organisms. However, even the lowest concentration of iron tested was inhibitory to these processes under yellow and red lights. Under blue light at 20 μg·ml~(-1)Fe, N  相似文献   

14.
Dynamic color is an important carrier that takes information in some special occupations.However,up to the present,there are no available and objective tests to evaluate dynamic color processing.To investigate the characteristics of dynamic color processing,we adopted two patterns of visual stimulus called "onset-offset" which reflected static color stimuli and "sustained moving" without abrupt mode which reflected dynamic color stimuli to evoke event-related brain potentials (ERPs) in primary color amblyopia patients (abnormal group) and subjects with normal color recognition ability (normal group).ERPs were recorded by Neuroscan system.The results showed that in the normal group,ERPs in response to the dynamic red stimulus showed frontal positive amplitudes with a latency of about 180 ms,a negative peak at about 240 ms and a peak latency of the late positive potential (LPP) in a time window between 290 and 580 ms.In the abnormal group,ERPs in response to the dynamic red stimulus were fully lost and characterized by vanished amplitudes between 0 and 800 ms.No significant difference was noted in ERPs in response to the dynamic green and blue stimulus between the two groups (P>0.05).ERPs of the two groups in response to the static red,green and blue stimulus were not much different,showing a transient negative peak at about 170 ms and a peak latency of LPP in a time window between 350 and 650 ms.Our results first revealed that some subjects who were not identified as color blindness under static color recognition could not completely apperceive a sort of dynamic red stimulus by ERPs,which was called "dynamic red blindness".Furthermore,these results also indicated that low-frequency ERPs induced by "sustained moving" may be a good and new method to test dynamic color perception competence.  相似文献   

15.
目的 探讨睡眠障碍飞行员认知功能的变化.方法 对患有睡眠障碍的飞行员及睡眠正常的飞行员进行认知功能测试,测试项目包括:临界闪光融合频率、选择性反应时、注意力集中能力、记忆能力及警戒性.结果 睡眠障碍飞行员的闪光融合频率显著低于对照组[分别为(31.36±2.49)Hz,(34.39±3.47)Hz,P<0.05];选择性反应时的红色[分别为(0.845±0.191)s,(0.560±0.069)s]、黄色[分别为(0.807±0.209)s,(0.514±0.059)s]、绿色[分别为(0.782±0.230)s,(0.486±0.055)s]灯光反应时均显著大于对照组(均P<0.01);空间记忆广度分值略低于对照组,但未达到显著差异水平[分别为(5.59±0.96)s,(5.96±0.97)s,P>0.05];注意力集中能力测试的注意力集中时间显著低于对照组[分别为(154.69±20.83)s,(178.81±1.27)s,P<0.01],而出错次数显著高于对照组[分别为(109.84±59.91)次,(10.44±10.09)次,P<0.01];警戒仪测试,睡眠障碍飞行员第2个10min的出错次数高于对照组[分别为(0.429±0.306)次,(0.144±0,174)次,P<0.01].结论 睡眠障碍飞行员认知功能降低.  相似文献   

16.
目的 研究疼痛对注意行为的影响.方法 对20名健康在校大学生采用左上臂加压持续性疼痛诱发疼痛,分别在疼痛条件,压迫条件,及在无疼痛条件下进行一次注意网络测试(ANT),试验顺序随机,电脑自动记录反虚时,疼痛过后立即用麦克吉尔量表进行疼痛评估.结果 ① 3种试验条件下注意网络中的执行网络时间有筹异,疼痛条件下为(120.24±18.21)ms,压迫感条件为(94.06±25.28)ms,尤疼痛条件下为(92.51±35.71)ms,疼痛条件下执行网络的时间明显延长,差异显著(F=76.31,P<0.01).②疼痛条件下疼痛所导致的负面情绪分数与疼痛条件卜的反应时成止相关(r=0.11,P=0.03).结论 疼痛能影响注意网络的执行网络的功能,疼痛所导致的负面情绪能干扰注意.  相似文献   

17.
目的 探讨正常人群中不同特质焦虑个体对负性汉语刺激的注意偏向特点.方法 采用点探测任务,使用汉语材料,比较不同特质焦虑个体(高焦虑组21、正常组20、低焦虑组21)在不同条件(负中词对、负正词对)下,对探测目标的反应时和注意偏向值差异.结果 当刺激为负中词对时,3组被试的注意偏向值与0差异有显著性[D1=(14.44±26.22)ms,t =2.401;D2=(12.05±19.89)ms,t =2.571;D3=(-13.14±24.07)ms,t =2.379;P <0.05];当刺激为负正词对时,只有低焦虑组和高焦虑组被试的注意偏向值与0差异有显著性[D4=(21.07±32.91)ms,t =2.791;D6=(-8.98±18.04)ms,t =2.170;P <0.05].结论 高焦虑被试对负性汉语存在注意偏向,低焦虑被试对负性汉语存在回避现象.  相似文献   

18.
目的 探讨游戏经验对网络游戏成瘾者注意定向的影响.方法 采用改良的注意网络测试范式对17名网络游戏成瘾者进行测试,分析成瘾者的相应行为学表现.结果 1.网瘾组与对照组在有效和无效两种提示线索条件下的平均反应时(RTs)分别为[(614.27 ±85.25)ms,(645.46 ±80.24)ms],[(710.24 ±131.42)ms,(765.53 ±142.53)ms].组内平均RTs差异具有显著性(P<0.05);组间平均RTs差异具有显著性(P<0.01).2.网瘾组在3个提示线索水平上的RTs[网络游戏图片(643.65 ±90.82)ms,中性面孔图片(616.73 ±82.19)ms,中性风景图片(629.21 ±78.20)ms],短于对照组[网络游戏图片(744.54 ±140.42)ms,中性面孔图片(727.98 ±142.26)ms,中性风景图片(741.13 ±138.21)ms],差异具有显著性(P<0.05).3.网瘾组在三个提示线索图片水平上RTs从有效提示[网络游戏图片(619.02±91.00)ms,中性面孔图片(604.90 ±90.71)ms,中性风景图片(618.87 ±77.85)ms]至无效提示[网络游戏图片(668.28 ±86.27)ms,中性面孔图片(628.56 ±73.53)ms,中性风景图片(639.54 ±79.54)ms]的变化趋势(斜率)差异具有显著性(P<0.05).结论 网络游戏成瘾者在外源性和内源性注意定向两方面同时提升,其中内源性注意能力的提升权重可能大于外源性注意.
Abstract:
Objective To explore the facilitative mechanism of the behavioral improvement resulting from gaming experience in internet gaming addicts. Methods Seventeen gaming addicts and twenty normal subjects were involved in the study, and their behavioral performance were evaluated by using the revised paradigm of event-related design. Results 1. Mean reaction times (RTs) under valid and invalid cue conditions were ( (614.27 ± 85.25)ms,(645.4±80.24)ms)and ((710.24 ± 131.42)ms,(765.53 ± 142. 53)ms) respectively. There were statistically significant differences of mean RTs within each group (P < 0. 05 ) and between the two groups (P < 0.01 ). 2. There were statistically significant differences of mean RTs on three cue levels between addiction group (online game picture(643.65 ±90.82) ms,neutral face picture(616. 73 ±82. 19)ms,neutral picture(629. 21 ± 78.20)ms) and control group(game picture (744. 54 ± 140. 42) ms, neutral face picture ( 727. 98 ± 142.26)ms, neutral picture(741. 13 ±138. 21)ms, P<0.05).3. There were statistically significant differences on trends of mean RTs on three cue levels of addiction group between valid cue condition ( online game picture (619. 02 ± 91.00) ms,neutral face picture (604.90 ±90. 71 )ms,neutral picture (618.87 ±77.85)ms) and invalid cue con-dition( online game picture ( 668. 28 ± 86. 27 ) ms, neutral face picture ( 628. 56 ± 73. 53 ) ms, neutral picture (639.54 ±79. 54) ms, P<0. 05). Conclusion Both exogenous and endogenous attention orientation are improved in internet gaming addicts. Enhancement of endogenous attention function resulting from gaming experience might be greater than that of exogenous attention.  相似文献   

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