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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
为了提高查询效率,本文提出了一种利用位置对节点分群,通过历史查询的搜索反馈结果动态选择转发与实际位置相邻节点的算法(FP算法).该算法通过计算邻居节点的兴趣相关度,定期调整邻居节点.算法分析和实验结果表明,与泛洪式算法相比本算法在搜索时间上改进约10%~40%,同时很好地控制了总的消息教和重复访问节点的比例,提高了查询效率.  相似文献   

2.
P2P网络的匿名性和动态性带来了许多安全问题,传统的分布式访问控制模型以及信任管理模型并不能很好地适应对等网络环境.本文提出了一种信任管理加权限控制的双重验证方法来实现P2P网络环境中的节点协作和资源访问等安全互操作.节点用户通过本文中的轻量级身份证书,不仅可以验证其合法身份,同时也可以通过该证书中用户的相关角色信息来获取对资源的访问控制权限.而且通过证书中的信任度字段,系统可以吊销低信任度的节点的证书,能有效地遏制恶意节点的非法行为.本文重点介绍了用户信任度的计算,以及用户节点身份证书的获取以及权限验证.最后,通过相关的实验,验证了本方法在效率上要优于传统的信任管理模型.  相似文献   

3.
在基于对等网络的Netshot路由模型的构架下,通过选用节点间不同的组织方式来形成不同的网络形态,对这些网络结构中节点的加入、删除、消息通讯等一系列操作的开销进行推导和验证.对在P2P方式下,节点间不同的连接方式带来的性能差异进行全面的分析、比较.同时对节点出错时系统可靠性和开销进行分析和讨论.  相似文献   

4.
本文对CNGI研究课题"组播与P2P相结合的文件分发系统"进行了简要介绍.通过对该系统文件管理模块的总体设计和详细设计,实现了基于IPv6组播与P2P技术的结合.该系统借助JxTA平台实现P2P的基本功能:节点搜索、节点资源搜索、节点间的通讯和文件的统一管理等,实现了尽量利用可靠的组播并利用P2P实现跨组播域的信息传输.最后通过对管理模块在不同环境下的测试数据进行分析,表明该设计思想的有效性.  相似文献   

5.
结构化P2P网络因其查找效率高、资源消耗少的特点受到了越来越多的关注,但由于缺少易于开发和应用的平台,结构化PZP网络上的应用还没有广泛出现,这限制了结构化P2P网络的普及.本文研究了结构化P2P网络在计算力资源整合应用上的优势,提出了一种基于结构化P2P网络的计算力资源整合方法,面向系统性能、可靠性、缩放性进行了优化,设计并开发了相应的原型系统.对该方法进行了理论分析和实验验证.结果表明,这一方法有效地整合了网络中节点的计算力,并对网络动态变化和负载均衡有较强的适应能力.  相似文献   

6.
P2P环境的高度动态特性导致了搜索性能的不稳定.针对节点的兴趣变化对搜索性能的影响,利用节点的自治和系统自组织特性,提出了一种动态自适应搜索机制SAS.基于资源的合理组织以及查询历史统计信息,通过消息转发的智能性,及时反映资源分布以及搜索内容的动态变化,从而迅速定位资源提供节点,提高了搜索的性能和稳定性.实验分析表明,SAS可以自动优化搜索性能,具有很好的自适应性.  相似文献   

7.
传统的办公系统都是基于客户/服务器(C/S)模式,可靠性、扩展性差.而基于P2P的协同办公系统,是在研行究了P2P思想和JXTA架构的基础上,应用P2P技术,以JXTA协议为支撑,结合现代企业办公的特点及功能,设计并实现了一个更适用于现代企业办公的平台.  相似文献   

8.
邻近度路由技术对P2P网络的路由性能影响很大.本文提出一种新的分布式结构化P2P路由算法FDPNS.FD-PNS路由算法采用邻近度路由技术,节点在转发一个查询请求后触发路由表的维护任务,有针对性地对本次转发使用的路由表项进行优化,以减小搜索和定位的路由延迟,提高系统的整体性能.  相似文献   

9.
相对于传统的P2P文件共享系统,P2P流媒体系统的激励机制更为必要.分析并总结了当前P2P流媒体系统中已提出的比较有代表性的几种激励机制:基于信誉的、基于市场的、基于惩罚的、基于社会福利的以及一种自然的激励模型,并讨论了每种机制的典型实例,在此基础上对未来工作进行了展望.  相似文献   

10.
结构化P2P网络由于采用DHT算法导致节点存储资源的不均衡,当前解决方案都是假定节点容量及负载是均匀分布在系统中,而忽略了实际网络存在的节点异构性的影响.本文提出的考虑节点异构性的结构化P2P网络负载均衡方案提出了负载均衡的衡量标准--负载平滑度,采用基于相同资源描述符的资源整体转移方案,以节点的邻居节点为平衡范围,描述了系统在节点加入、离开,资源加入以及节点过载情况下的算法,使得整个系统逐步达到负载均衡.该方案充分考虑了实际网络中存在的异构问题.仿真实验表明,该方案有效地解决了并构P2P网络下的负载均衡问题.  相似文献   

11.
现有的P2P网络仿真器都有其各自的弊端,不能够对现实中的P2p的一些实际应用进行仿真.把P2P网络中的各个元素按实际情况模型化,设计一个能够用于对现有P2P应用进行仿真测试的P2P仿真器是十分必要的.本文设计了一个尽可能真实反映P2P实际运行环境的仿真模型,该仿真模型用于仿真现有的很多P2P应用.该模型根据现实P2P资源共享系统中用户的行为的基本特点设计了Peer的各种属性,包容了现有常见的P2P资源共享应用中peers选择和pieces选择策略,并为进一步设计P2P底层覆盖网络拓扑结构提供了接口.该仿真器初步运行结果表明,它能够反映现实P2P应用中的真实情况.  相似文献   

12.
Substance P   总被引:30,自引:0,他引:30  
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13.
Substance P   总被引:1,自引:0,他引:1  
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14.
Substanz P     
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15.
Substance P   总被引:2,自引:0,他引:2  
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16.
将Agent的概念引入P2P服务体系架构中,会对整个架构的灵活性和自适应性产生重要的影响.在深入讨论和研究Agent-based P2P环境独特的技术特点的基础上,设计并提出了Agent-based P2P环境下开放式服务体系架构模型,即OSA-ABP.模型架构由5层分层模型和多Agent交互模型构成,与同类架构比较,在架构的开放性、异构Agent兼容性、资源统一描述发布等方面具有较高的技术优势.  相似文献   

17.
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