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对战类游戏对长航舰员注意警觉力的影响
引用本文:刘夏阳,陈福兴,胡永祥,陈国良,倪杰文,徐菲. 对战类游戏对长航舰员注意警觉力的影响[J]. 转化医学杂志, 2017, 6(2): 106-108
作者姓名:刘夏阳  陈福兴  胡永祥  陈国良  倪杰文  徐菲
作者单位:第二军医大学海军医学系卫勤与装备教研室,第二军医大学卫勤系卫勤教研室,91428部队卫生队,第二军医大学海军医学系卫勤与装备教研室,第二军医大学海军医学系卫勤与装备教研室,第二军医大学海军医学系卫勤与装备教研室
摘    要:
目的比较对战类游戏爱好舰员与非对战类游戏爱好舰员在舰艇长航期间注意警觉能力变化情况,为提高舰员持续注意能力、保持舰员航行值班警觉水平提供参考。方法某舰长航过程中,随机抽取78名舰员,依据自制问卷收集信息分为对战类游戏爱好组(20名)与非对战类游戏爱好组(58名),进行注意能力测试,采用持续性注意测试 相同匹配,并统计分析相应数据。结果对战类游戏爱好舰员与非对战类游戏爱好舰员在长航中的测试反应灵敏性与正确率均呈先下降后上升趋势,在航行中阶段最低。在长航3个阶段中,对战类游戏爱好组的反应时间小于非对战类游戏爱好组(P<0.05);在数字判断方面,对战类游戏爱好组正确率测试高于非对战类游戏爱好组(P<0.05)。结论长航过程中,对战类游戏爱好舰员的注意警觉能力优于非对战类游戏爱好舰员。

关 键 词:长航;游戏;注意警觉;舰员

Effect of combat games on the attention and vigilance ability of crews during a long voyage
LIU Xiayang,CHEN Fuxing,HU Yongxiang,CHEN Guoliang,NI Jiewen and XU Fei. Effect of combat games on the attention and vigilance ability of crews during a long voyage[J]. Translational Medicine Journal, 2017, 6(2): 106-108
Authors:LIU Xiayang  CHEN Fuxing  HU Yongxiang  CHEN Guoliang  NI Jiewen  XU Fei
Affiliation:Department of Naval Health Service and Medical Equipment, Faculty of Naval Medicine,the Second Military Medical University, Shanghai 200433, China,Department of Health Service,Faculty of Health Service, the Second Military Medical University, Shanghai 200433, China,Medical Unit of 91428 Navy Troops, Yuyao Zhejiang 315456, China,Department of Naval Health Service and Medical Equipment, Faculty of Naval Medicine,the Second Military Medical University, Shanghai 200436, China,Department of Naval Health Service and Medical Equipment, Faculty of Naval Medicine,the Second Military Medical University, Shanghai 200437, China and Department of Naval Health Service and Medical Equipment, Faculty of Naval Medicine,the Second Military Medical University, Shanghai 200438, China
Abstract:
Keywords:Long voyage   Combat game   Attention and vigilance ability   Crew
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