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1.
目的 观察四肢联动联合联合虚拟现实技术对脑卒中恢复期患者下肢功能及平衡功能的影响,为脑卒中恢复期患者康复提供有效的方法。方法 将2015年6月~2016年11月30例本院脑卒中患者随机分为实验组和对照组,每组15例。两组均进行常规康复训练,实验组增加四肢联动联合虚拟现实技术,对照组增加下肢重复性运动训练。治疗前后采用改良Ashworth量表评定患者下肢股四头肌、小腿三头肌肌张力,采用Fugl-Meyer评定量表下肢部分评定下肢功能,Berg平衡量表评定平衡功能。结果 治疗后,两组患者下肢股四头肌MAS评分高于治疗前,小腿三头肌MAS评分低于治疗前,差异具有统计学意义(P<0.05);实验组患者小腿三头肌MAS评分差值高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。治疗后,两组患者Fugl-Meyer下肢评分及Berg平衡功能评定均较治疗前提高,且实验组Fugl-Meyer下肢评分及Berg平衡功能评定均优于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论 四肢联动联合虚拟现实技术可提高脑卒中恢复期患者下肢功能及平衡功能,且优于传统康复治疗。  相似文献   
2.
目的观察红外偏振光联合运动想象应用于面神经炎治疗中的临床效果。方法选取60例患者随机分为治疗组与对照组,各30例。对照组实施常规的药物治疗和面部红外偏振光治疗,治疗组加用面部运动想象治疗。在治疗前、治疗2周、4周后分别进行Portmann面瘫简易评分及瞬目反射测定比较2组患者的治疗效果。结果治疗组2周后采用Portmann面瘫简易评分评定,其中治疗组和对照组治愈率分别为63.3%和53.3%(P0.05),治疗4周末治疗组和对照组治愈率分别为83.3%和73.3%,差异有统计学意义(P0.05)。治疗组总有效率为96.7%显著高于对照组的93.7%,差异有统计学意义(P0.05)。治疗组和对照组2周后瞬目反射异常者分别为46.7%和50.0%(P0.05)。4周后观察组和对照组的异常率为10%和16.7%(P0.05)。结论对急性期面神经炎采用红外偏振光和运动想象的综合治疗相比于传统治疗,临床疗效更安全,有效。  相似文献   
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